← На головну

Як грати

Це спільна історія, у якій ви керуєте своїм героєм: вирішуєте, куди піти, з ким поговорити й що спробувати. Майстер гри описує світ і наслідки ваших дій. Майстром може бути ШІ або людина.

Відеоінструкція: коротке відео про те, як почати. Відкрити на YouTube.
Уперше граєте? Почніть із «Спробувати самому». Знати правила D&D, установлювати програму чи збирати друзів заздалегідь не потрібно.

Імена, коди кімнат і числа на знімках — приклади. Натисніть на зображення, щоб збільшити його.

1. Найпростіше: спробувати самому

  1. На головній сторінці натисніть «Спробувати самому».
  2. Сайт створить готового героя-Бійця, двох ботів-супутників і кімнату з ШІ-майстром. Пригода «Таверна “Сірий Ворон”» почнеться автоматично.
  3. Прочитайте повідомлення майстра. Напишіть, наприклад, «Питаю господаря, що трапилося нагорі» і натисніть «Надіслати».
Головна сторінка зі швидким стартом
Оберіть «Спробувати самому» для готової пригоди або «Створити кімнату» для власних налаштувань.

У швидкому старті не потрібно окремо натискати «Готовий» або «Почати ГРУ». Можете одразу перейти до пояснення дій у пригоді.

2. Створити кімнату зі своїм героєм

Кімната — це окрема гра зі своєю історією та учасниками. Цей спосіб потрібен, якщо хочете самі обрати героя, пригоду або грати з друзями.

  1. На головній натисніть «Створити кімнату».
  2. Оберіть сценарій — готову пригоду. «Таверна “Сірий Ворон”» підійде для знайомства, «Тінь Забутого Полум'я» — основна кампанія.
  3. У полі «Хто веде гру» залиште «ШІ-майстер». «Живий майстер (я сам)» обирайте, лише якщо людина з вашого гурту сама вестиме історію.
Верхня частина форми створення кімнати
Угорі форми — сценарій і тип майстра. Нижче можна обрати готову роль героя.

Як зробити героя без знання правил

  1. Натисніть готову роль «Боєць», «Пройдисвіт» або «Клірик». Для першої гри підійде Боєць. Ім'я, раса, передісторія, здоров'я й характеристики заповняться автоматично. Кнопка «🎲 Згенерувати персонажа» натомість обирає випадкового героя.
  2. Можна залишити все як є або змінити ім'я та стать. Щоб самостійно обрати расу, клас, передісторію чи рівень, відкрийте «Детальні налаштування героя». Готові ролі мають рівень 1.
  3. Унизу форми натисніть «Створити кімнату».
Характеристики згенерованого героя
Розгорнуті детальні налаштування: рівень, здоров'я та характеристики. «Створити кімнату» відкриває гру, а «Зберегти персонажа» лише додає героя до списку.

«Зберегти персонажа» — необов'язково. Це додає героя до «Мої персонажі», щоб наступного разу обрати його без повторного заповнення форми. Саме збереження героя не запускає гру.

До початку пригоди героя можна виправити через «✏️ Змінити персонажа» в кімнаті. Після старту ім'я, клас і характеристики заблоковані; стать для портрета можна змінити в картці героя.

3. Запросити друзів і почати

Якщо кімнату створили ви

  1. Натисніть 🔗 у верхній панелі кімнати. Посилання скопіюється — надішліть його друзям.
  2. Або повідомте їм п'ятисимвольний код кімнати, який видно вгорі. У вашої гри буде власний код.
  3. Якщо хочете ботів-супутників, у полі «Ботів у гурті» поставте, наприклад, 2 й натисніть «Оновити ботів». Боти необов'язкові: грати можна й одному.
Кімната з двома ботами до готовності гравця
«Готово: 2 / 3»: два боти вже готові, а гравець ще має натиснути «Готовий до гри».

Якщо вас запросили

  1. Відкрийте посилання друга: код кімнати підставиться сам. Якщо отримали лише код, на головній натисніть «Приєднатися» й уведіть його.
  2. Оберіть готову роль, натисніть «Згенерувати персонажа» або оберіть збереженого героя з «Мої персонажі».
  3. Унизу форми натисніть «Приєднатись».
Форма приєднання з кодом кімнати
Посилання друга автоматично заповнює код. Оберіть готову роль або згенеруйте героя й натисніть «Приєднатись» унизу форми.

Коли всі зібралися

  1. Кожен гравець натискає «Готовий до гри». На комп'ютері ця кнопка поруч із запуском гри, на телефоні — у картці героя.
  2. Коли готові всі, ведучий кімнати натискає «Почати ГРУ». Зазвичай ведучий — той, хто створив кімнату.
Усі учасники готові до гри
«Готово: 3 / 3»: тепер ведучий може натиснути «Почати ГРУ».
Ведучий кімнати й майстер — різні ролі. Ведучий збирає гурт і запускає гру. Майстер веде історію; ним може бути ШІ, навіть якщо кімнату створили ви.

4. Що робити під час пригоди

Гра після початку пригоди
Після запуску видно гурт та ігрові панелі. Якщо журнал нижче екрана, прокрутіть сторінку.

На телефоні внизу є вкладки Журнал, Герой, Інвентар, Квести. У журналі кнопки Написати, Кидок, Атака, Кінець ходу розташовані над вкладками. Кидок доступний після запиту майстра, завершення ходу — у ваш бойовий хід. Натисніть недоступну дію, щоб дізнатися причину. На ПК герой ліворуч, журнал посередині, інвентар і квести праворуч. Бічні панелі можна згорнути; у «Вигляд тексту» змінити шрифт, ширину, анімації й ілюстрації.

  1. Читайте «Журнал пригоди». Майстер описує ситуацію й питає, що ви робите.
  2. Напишіть одну зрозумілу дію в полі під журналом: «Оглядаю двері», «Показую вартовому лист», «Пробую переконати господаря допомогти». Натисніть «Надіслати».
  3. Якщо не знаєте, що написати, спробуйте «Оглядаю кімнату» або «Прислухаюся». На ПК також є кнопки швидких дій під полем.
  4. Дочекайтеся відповіді. Результат визначає майстер: краще написати «Пробую відчинити скриню», ніж «Я вже знайшов у скрині золото».
  5. Коли майстер попросить перевірку, натисніть кнопку кидка під запитом. Сайт кине кубик і покаже результат. Самостійно обирати успіх чи невдачу не потрібно.
Журнал пригоди, поле повідомлення й швидкі дії
Пишіть під журналом і натискайте «Надіслати». Нижче — кнопки готових дій.

Кому видно повідомлення? «Усім» — бачить увесь гурт. Оберіть ім'я гравця у списку ліворуч від поля, щоб написати приватно. Приватний шепіт не викликає відповідь ШІ-майстра.

У бою дійте у свій хід. Орієнтуйтеся на чергу та повідомлення майстра. «Завершити хід» передає чергу далі, коли ви завершили дію або хочете її пропустити.

Вкладки журналу: «Всі», «Сюжет», «Бій», «Кидки», «Чат». Якщо загубили повідомлення, поверніться до «Всі». Кнопка ❓ показує підказки по інтерфейсу.

5. Незнайомі слова й позначення

СловоПросте пояснення
ГуртВаш герой, інші гравці й боти-супутники.
КласРоль героя: наприклад, Боєць користується зброєю, а Чарівник — магією.
HP / ПЗЗдоров'я. «8 / 10» — зараз 8 із максимальних 10.
КБКлас броні: наскільки складно влучити в героя.
XPДосвід, який допомагає отримувати нові рівні.
d20 / к20Кубик із 20 гранями. Число після d або к означає кількість граней.
ПеревіркаКидок, який визначає результат ризикованої або складної дії.
ПередісторіяКим герой був до пригод. Допомагає придумати його характер і мотивацію.

6. Часті питання

Чи потрібні правила або встановлення?

Ні. Гра працює в браузері. Читайте майстра й описуйте дії звичайними словами. Довідник 5e — додаткова допомога, а не обов'язкова підготовка.

Кнопка «Почати ГРУ» неактивна

Перевірте лічильник готовності: кожен гравець має натиснути «Готовий до гри». Запускає гру ведучий кімнати.

Закрив вкладку — як повернутися?

Відкрийте сайт у тому самому браузері й оберіть пригоду в «Мої кампанії» або відкрийте її посилання. На головній картка «Продовжити» показує героя, сцену, мету й останні події. Щоб перейти на інший пристрій, заздалегідь розгорніть «Зберегти або перенести доступ до кампаній» і збережіть файл доступу. На іншому пристрої виберіть цей файл і натисніть «Відновити доступ». Зберігайте файл приватно: він дає доступ до ваших кампаній. Після очищення даних браузера без резервного файлу повернення до того самого героя не гарантоване.

Які правила діють у цій грі?

Гра використовує спрощені механіки на основі D&D 5e для героїв 1–10 рівнів. Довідник SRD 2014/2024 допомагає зрозуміти терміни, але перемикач редакції змінює лише матеріали довідника, а не правила вашої кімнати.

Назви всюди однакові: Заклинач — природжений маг (Sorcerer), Чаклун — маг за угодою з покровителем (Warlock), Чарівник — учений маг (Wizard). Тілобудова — характеристика Constitution.

Як змінити мову?

UA | EN змінює мову інтерфейсу. Мова, обрана під час створення кімнати, визначає мову ШІ-майстра. Старі повідомлення в журналі автоматично не перекладаються.

Не розумію, що робити, або знайшов помилку

Натисніть ❓ для підказок або 🐞, щоб повідомити про проблему. Майстру також можна поставити звичайне запитання: «Що я бачу навколо?».

← До гри

← Home

How to play

This is a shared story in which you control your hero: decide where to go, whom to talk to and what to try. The Game Master describes the world and the results. The Master can be AI or a person.

Video guide: a short video on how to get started. Open on YouTube.
First time? Start with Try solo. You do not need D&D rules, an installation, or friends ready to join.

Screenshots show the current Ukrainian interface. Names, room codes and numbers are examples. Click an image to enlarge it; English button names are given below.

1. Easiest option: try solo

  1. Open the home page and press Try solo.
  2. The site creates a ready-made Fighter, two bot companions and a room with an AI Game Master. The Grey Raven Inn adventure starts automatically.
  3. Read the Master, write an action such as “I ask the innkeeper what happened upstairs”, and press Send.
Home page with quick start
Choose Try solo for a ready-made adventure or Create a room for your own setup.

You do not need to press Ready or Start game separately for this option. Continue with what to do during the adventure.

2. Create a room with your own hero

A room is a separate game with its own story and participants. Use this option to choose a hero, scenario or play with friends.

  1. Press Create a room on the home page.
  2. Choose a scenario: a ready-made adventure. The Grey Raven Inn is an introduction; Shadow of the Forgotten Flame is the main campaign.
  3. Keep AI Game Master selected. Choose a live Master only if someone in your party will run the story.
Top of the room creation form
Scenario and Master type are at the top; ready hero roles are below.

Make a hero without knowing the rules

  1. Choose Fighter, Rogue or Cleric to fill in a ready hero. Fighter is a simple first choice. Name, race, background, health and ability scores fill in automatically. 🎲 Generate character chooses a random hero instead.
  2. Keep the result or change the name and gender. Open Detailed hero settings to choose your own race, class, background or level. Ready roles start at level 1.
  3. Press Create a room at the bottom of the form.
Generated hero statistics
Expanded detailed settings: level, health and ability scores. Create a room opens the game; Save character only adds the hero to your list.

Save character is optional. It adds the hero to My characters for later use. Saving a hero does not start a game.

Before starting, use the character editor in the room to make changes. After starting, name, class and ability scores are locked; you can still change gender for the portrait in the hero card.

3. Invite friends and start

If you created the room

  1. Press 🔗 in the room toolbar. Send the copied invite link to your friends.
  2. Alternatively, share the five-character room code at the top. Your game will have its own code.
  3. For bot companions, set the bot count to, for example, 2 and press Update bots. Bots are optional; solo play also works without them.
Room with two bots before the player is ready
Ready: 2 / 3 means the two bots are ready and the player still needs to confirm.

If a friend invited you

  1. Open their link: the code fills in automatically. If you only have a code, press Join on the home page and enter it.
  2. Choose a ready role, press Generate character or select a saved hero from My characters.
  3. Press Join at the bottom of the form.
Join form with the room code
An invite link fills in the code. Choose a ready role or generate a hero and press Join at the bottom.

When everyone has arrived

  1. Every player presses Ready. On a computer it is beside the start button; on a phone it is in the hero card.
  2. When everyone is ready, the room host presses Start game. Usually the host is the person who created the room.
All participants ready
Ready: 3 / 3: the host can now press Start game.
The room host and the Game Master are different roles. The host gathers the party and starts the game. The Master runs the story and can be AI even when you created the room.

4. What to do during the adventure

Adventure after starting
The party and game panels appear. Scroll down if the adventure log is below the screen.

On phones, use the bottom Log, Hero, Inventory, Quests tabs. The log has Write, Roll, Attack, End turn buttons above the tabs. Roll becomes available after the Master requests it; End turn works on your combat turn. Tap an unavailable action to see why. On desktop, the hero is on the left, the log in the middle, and inventory and quests on the right. Collapse side panels or use Reading options to adjust text size, width, motion and illustrations.

  1. Read the adventure log. The Master describes the situation and asks what you do.
  2. Write one clear action below the log: “I examine the door”, “I show the guard the letter”, or “I try to persuade the innkeeper to help”. Press Send.
  3. If you are unsure, try “I examine the room” or “I listen carefully”. Desktop also has quick-action buttons below the message field.
  4. Wait for a reply. The Master decides the result. Say “I try to open the chest” rather than “I have already found gold in the chest”.
  5. When a check is requested, press the roll button under the request. The site rolls the die and displays the result. You do not choose success or failure yourself.
Adventure log, message field and quick actions
Write below the log and press Send. Quick-action buttons are underneath.

Who sees your message? Everyone is public to the party. Choose a player's name beside the field to whisper privately. Private whispers do not request an AI Master's reply.

In combat, act on your turn. Follow the turn order and the Master. End turn passes control on when you have finished or want to skip.

The log has All, Story, Combat, Rolls and Chat tabs. Return to All if you cannot find a message. The ❓ button opens an interface tour.

5. Unfamiliar words and symbols

TermPlain explanation
PartyYour hero, other players and bot companions.
ClassYour hero's role: a Fighter uses weapons, a Wizard uses magic.
HPHealth. 8 / 10 means 8 remaining out of a maximum of 10.
ACArmour Class: how hard it is to hit the hero.
XPExperience that helps a hero gain levels.
d20A twenty-sided die. The number after d tells you how many sides it has.
CheckA roll that resolves a risky or difficult action.
BackgroundWho your hero was before adventuring; a starting point for personality and motivation.

6. FAQ

Do I need the rules or an installation?

No. The game runs in your browser. Read the Master and describe actions in ordinary words. The 5e Reference is optional help.

Start game is disabled

Check the ready counter: every player must press Ready. The room host starts the game.

I closed the tab. How do I return?

Open the site in the same browser and choose the adventure under My campaigns, or reopen its link. The Continue card shows your hero, scene, goal and recent events. To move to another device, open Save or transfer campaign access on the home page and save an access file first. On the other device, choose that file and press Restore access. Keep the file private: it grants access to your campaigns. Without a backup file, clearing browser data can prevent recovering the same hero.

Which rules does this game use?

The game uses simplified mechanics based on D&D 5e for heroes of levels 1–10. The SRD 2014/2024 reference explains terms, but switching editions changes only the reference material, not your room’s rules.

Ukrainian names match across the game and reference: Заклинач means Sorcerer (innate magic), Чаклун means Warlock (a patron’s pact), and Чарівник means Wizard (studied magic). Тілобудова means Constitution.

How do I change the language?

UA | EN switches the interface language. The language chosen when creating the room sets the AI Master's language. Existing log messages are not automatically translated.

I am stuck or found a bug

Press ❓ for the tour or 🐞 to report a problem. You can also ask the Master in ordinary words: “What can I see around me?”

← Back to the game